Conceito & direção visual
Um assistente de IA que corta o trabalho chato, vestido de fliperama anos 80: tipografia pixel, céu de jogo de plataforma e um mascote robô 3D com variações de humor.
A nostalgia desarma o medo de IA: o Bito é útil como uma planilha e simpático como um tamagotchi.
Sistema & construção
Post-its de funcionalidades, timeline "do pixel ao 4.0", métricas em contadores arcade e um pricing de três fichas. Vocabulário de jogo aplicado a SaaS.
O mascote muda de acessório conforme o contexto (óculos, laptop, relógio), criando um sistema de ilustração expansível.
Movimento & performance
Nuvens pixeladas em parallax, mascote com idle bounce, contadores em fonte arcade e transições em steps() que imitam sprites.
Tudo leve: sprites em webp, GSAP para o essencial, zero engine de jogo.